Visisonics:渲染空间化3D音频

Visisonics.

Ramani Duraiswami,创始人兼首席执行官
AR和VR的目标是将用户沉浸并欺骗一个人认为他们正在经历不同的现实。但是,在大多数情况下,音频是AR / VR体验的忽略部分。这导致用户脱离经验,或生病。人类使用声音来为它们提供全球对象的认识,空间的几何形状和制造它的材料。如果音频由不了解这些的模型呈现,则它们不会沉浸。类似地,如果以不保留此信息的方式捕获音频,则复制的音频是错误的。作为Visisonics的创始人和首席执行官ramani duraiswami解释说:“在现实生活中,你会注意到这一行动,因为即使它在你身后也会出现声音。但由于声音在标准的VR呈现中没有定向,所以人们经常专注于错误的东西,并摧毁故事柜员的意图。“VisisOscics已跳跃到增强现实(AR)和虚拟现实(VR)音频场景,根据声音科学原理提供令人难以置信和准确的3D音频。“我们的产品组合可确保音频保真度与娱乐,娱乐和其他应用中的视觉保真度一致,使人们能够在AR和VR体验中保持更长时间,而不会遇到疲劳或疾病,”肯定Duraiswami肯定。

VisisOssics18luck新官网登录技术基于声音从源到听众的耳朵传播的科学模型。来自源的声音在许多不同的方向上行进并与环境进行交互,直接声音和许多副本到达听众的耳朵。每个副本与听众的身体相互作用,从中散射,最后到达耳道。然后,大脑处理声音并识别声源,其位置和内容。所有这些如何变化为侦听器或源通过环境移动。

有趣的是,人类有不同的形状和尺寸,他们的耳朵很大。Visisonics可以通过个性化头部相关传递函数(HRTF)来个性化音频,这是测量耳道在耳道上接收的声音与在没有听众的情况下所接收的声音的测量空间中的同一点。


我们的产品组合可确保音频保真度与现实世界一致


HRTF对每个人都是独一无二的,并且将该测量结合到软件中,确保3D音频完全定制。“我们目前正在改进我们的解决方案,使用户能够在他们的环境中进行测量并将那些上传到云,以及他们的头部和耳朵的图像,为最终用户创建自定义解决方案,”Duraiswami说。

Visisonics还提供了他们的Realspace 3D音频相机,它在空间中的任何点分解声音。使用这使VisisOnics能够捕获覆盖音频强度图的场景的360度视频。汽车和机械设备中的客户使用这些来缓解噪声和振动问题。此外,设备用于使用基于对象的表示和高阶amisisisics在VR中捕获VR的音频。

Visisonics的客户包括游戏和内容开发商,VR眼镜的领先供应商和摄像机制造商。Visisonics客户之一是启动Vuze摄像头,它创建了一个惊人的3D视频捕获产品。相机具有独特的形状,使声音捕捉更具挑战性。VisisOssics设计了一种解决方案来捕获音频,使用安装在相机表面上的麦克风。因此,Vuze Camera能够为近800美元开发近乎专业级别的相机,为客户提供令人难以置信的价值。

根据Duraiswami的说法,他们的终极目标是确保他们的技术可以以软件包的形式提供,这些人可以为VR硬件和软件的领先内容提供商18luck新官网登录和制造商获得许可。
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公司
Visisonics.

总部
大学公园,MD

管理
Ramani Duraiswami,创始人&CEO和亚当奥多多瓦,首席技术官

描述
根据声音科学原则为AR / VR提供准确和高质量的3D音频

Visisonics.
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